龍虎王

2010年12月16日 星期四

日巨中的某幾技能情報

也就是一向不明朗的幾招技
先來...對於很久之前的某玩家對台男武的分析...原來是錯的...一直理解錯了
依日巨的測試結果如下
出結界時有3粒珠...其間不會受到傷害...
射程約約大場最左面到場的中央...也非常遠...持續時間約100秒
可以對自己...分身..其他傭兵..組隊的隊友
當受到攻擊時...會以綠色>橙色>綠色...這順序消失...
當超越了吸收範圍的傷害時...就會同時消失2粒珠...這3粒珠的吸收量為約8000傷害
吸收傷害和抵抗多少沒關係的...吸收量就是絕對的傷害
當用在高抵抗的傭兵..如中男/用了生死決的兵種...珠就難以被消滅...
在燕1...等低抵抗的傭兵...只要受到1-3下攻擊就會消失了
還有就算用了生死決的麒麟...在多隊的怪物集中攻擊下...也很快就會消失了
資料和等級對效果影響現在還未清楚
用在玄武身上...會令到反射傷害無效的...
在神獸地形中...在敵人集中攻擊時...數秒也持續不了...所以絕對不能過於相信此技的效果(血量)
※冰血神的神爪攻擊...是無法抵抗的...還有MP吸收是不能防禦
※ 技雖然看上去可以不停對同一隻傭兵使用...但實際上效果只有一下的...
無論上多少次...只會令第一次的效果重置
所以請一下完結前才重新上技能先有用的
E,G 在青龍出例行的天罰...當在中第3下傷害之前...重新上技能...那就可以重疊技能...到就3下傷害之前>上技能...不過這樣做也是控制非常高...要取得平均很難的...不過靠這方法可以打倒3隊朱雀

之後是關於朝子2轉的技
先說分身
已有一個明確的分析
影分身的彈是必中
分身1-99=1 100-149=2 150-200=3
資料計法也是太強大...
體力和法力計裝備 攻擊力和防禦力沒裝備
抵抗是依朝子2轉本身來決定...即是影分身的抵抗可以封頂的
場中只可以有自己能召喚的只數的影分身
看韓巨的片在200等時加全血...打玄武等怪也有差不多2000一下炸彈

還有的技就是活力...日巨叫電光石火(比卡超!!! 電光石火!!!!!!)
170爪的技能...那是令朝子2轉更神級了
技能持續2分鍾
技效果...攻擊和移動速度2倍
體力為 剩身資料*2 + 裝備資料*3
這根本就是麒麟武的效果來...速度上升會馬得效果一樣
在技能發動後...自己召出來的分身/召喚獸 也會同樣得到其效果
而且效果是不會消失的

見韓巨玩家靠兵陣配合有金仔和王巨...朝2打怪....打麒麟一樣放出來...被雷鳥放技打影分身只是扣60多血
抵抗太高了...還要用了武器技....實在太硬了...只是3000血的200朝2 一用武技就變到7580血
分身也一樣是7580血...
要是一隻200等級...無想300的朝2用齊FULL太皇裝點全血
就可以擁有3隻約21272血的近乎封頂抵抗的傭兵...在場中頂怪了
還有一隻正身是封頂抵抗21272血

新的2個鬼道所加的資料為
頭甲的: 50力 50敏 25體 25智 最小傷害25 最大傷害35
手腰鞋: 30力 30敏 15體 15智
等級為210
大成功的資料還未有

在這個新改版的內容...原本是參考09年7月某一名玩家的建議的
1. 出團隊BOOS怪
2. 對太皇的裝備過多...請出鬼道來應對
3. 等級由200上升去250 200後的每1LV需要5E EXP 1LV有100點紅利
4. 把攻城略少地簡化為系統型式...現在太浪費金錢...和難以親自經歷攻城
5. 令到1轉主角更有主角的風格
6. 出一些最強的武器
7. 出多點活動
8. 出一對強力的無影風...就似太皇靴的資料...價錢不是問題
9. 出為了升250等級的新地形 現有地形中沒有最強的武器掉落...在新地形中請加多點這類元素

那人說的...10有9在之後的版本出來...
雖然等級200後5E EXP為1個等級...但現在的新改版中...也不會這樣改吧~

2 則留言:

  1. 2篇野..好多字 睇死人了/.\
    對於鬼3寶...有d失望...15智-.-fk...

    250lv對於加2來講..應該都好大作用吧@@?

    等待寶爺回歸巨商>'<

    回覆刪除
  2. 頂, 鬼3寶有智+, d點又錯q晒....
    我好期待200-250lv時會有幾多紅利...同埋究竟係幾多ex...
    24 搞到我真係好想轉埋朝2....
    唯有玩下神級申2頂下癮....=]

    回覆刪除