紅字是文章原有的重點...為了更原汁原味...所以繼續以文章的重點改為紅色~~
1. 現在的攻城系統蠻完善...但有否會在日後的VER中有所調整??
A:戰鬥力高的攻城玩家之體力和法力,還有攻擊力的上升修正的吧~
一擊必殺攻擊和絕對防禦確率也會相繼地修正的吧
2. 咒術秘法的種類也有很多...但秘法的效果也未有太大的影響呢...
就此一問...將來的咒術秘法會有新的效果追加嗎???(指的是出來的火光)
A: 泰山北斗,蚩尤等等..等級 道具的咒術本身就是4等級的...從大成功 奇蹟和4聖獸的道具一樣
也是4等級來的...所以是一樣的
武器咒術的情況下..4等級的咒術成功後但出來的效果是3等級的BUG己修改了
關於大成功的道具方面是有必要新增效果來調整...但這不是緊急的VER來的說
3. EXP的界限的限制也解放了有好長的時間...有好多玩家也換了好多次太皇裝的了
就此會否為玩家而再一次把上限調整呢??
A: 巨商這遊戲的系統構造上經驗值21E的程度是最大值了...
今後的太皇道具也可能會被強化..還有其他200LV的道具來凌駕太皇裝也會登場~~
4. 還有無法裝備武器的怪物存在...今後也有一直這樣下去嗎??
A: 怪物的武器會在之後可能會有得裝備的...當然轉職怪埋會最前有得實行吧~
5. 貧富懸殊的情況愈來愈多..新手要儲錢真是非常難...這問題上有沒有解決的方案呢??
A: 新加入的最開頭時是難儲得多錢的
現在的巨商系統為什麼低等的怪會有材料是市場上非常需求的...而玩家會覺得煩會經市場來購入
今後做買賣要改變的話...就會把低LV的玩家可以從升等時打怪的戰利品中在商店上賣掉就可以得到高價錢...這就可以解決玩家的經濟問題...但開始儲到千多萬的話就是沒可能了
之後的VER會有好多組隊相關的內容改變出現...玩家可以和該LV的朋友幫助就可以令起初的困難克服吧~~
6. 付費道具的價格也好貴呢...會有把價錢下降的想法嗎??
已決定了的付費道具的價格下降是不能的...公平性問題...這為了保障對多購買的玩家
但也有因活動平賣...還有一定期間的平賣...這些是可能的...請有空時去看看也不錯呢~~
7. 現在會有村莊追加的計劃嗎???
A:村莊的擴張會因劇情之相關而追加的...雖然不會加入好多新村莊...但現在的BOOS級怪物...
冰血和他的兄弟相關的村會出現
8. 經營的團隊也很熱心的..但不滿的玩家也有好多呢...在管理上如何表現到你們這棵熱心呢??
A:具體的不滿情況也了解後盡可能改善的...對管理上要表現出來就沒有了...但對用現金買賣ID的一定要杜絕的...每日也有做這樣的事情...玩家幫手杜絕現金交易的話...支援隊伍也減少時間...對客人也是一個不錯的投資...為了遊戲的公平
9. 現在的生產設施系統令持有的玩家更保護...而獨占的情況也不少...這情況已經愈來愈多...生產設施的系統會回復到過去的嗎??
A:現在的生產設施初期化的規則是190日期間的工作量沒變化...村莊的工作量有NPC工作...所以不會初期化的...但是有生產設施的改變計畫...用道具價值的各廠房作準來改變...特定期間(約一週)決定還有工作量下降情況..對設施的對象初期化...就是說NPC要工作的話就要有一定的金額才會維持不初期化...但有如只用10元來維持..只是為了使用倉庫的情況就不存在了...設施沒備有生產能力就不得不讓出來...給其他玩家使用
10. 經營團隊對城池的問題有何意見??
A: 村莊不屬於所有人的...只是最高投資者有權限出告示而已...商團所屬的行長和攻城時隊長玩家之恩惠和享受...在這以上和這以下也不會有...不論誰人...只要是村莊的最高投資者就是可以享有和權限...經營團隊是不會介入的...沒取回村莊投資的情況下...村莊買賣就不能了...對村莊有興趣的話就投資到第一位這是好的...或對村莊成敵對...利用攻城來保護等也是不錯...村莊的權利可以通過投資行為改變也是可能...攻擊型的投資和防禦型的投資..全是正常的投資行為..以口頭的加權...沒有所有權利的村莊....沒這樣的概念存在...同時也不會取回的...但用詐騙這是非常危險的行為..當事人的2人用正常的投資和投資回數來決定....但有被害的情況也會幫助的...請注意一下
11. 對玩家的改版內容意見也很注意呢
A:經常有看的...改版可行的內容全部也嘗試的...優先次序因內容後實行...但因為開發余力的限制太多了
12. 有實行但沒公告出來的內容吧...這也是為什麼呢??
A:公告事項是以主要的內容事情通知...精細的內容會以簡略地表示的...還有開發BUG予期不到的也會出來..而會一次在社內的測試SER中測試...這對錯誤事項有即時發現...玩家的數量和對系統使用上的水準來改變...所以在測試中內容也不會太多....因這真是非常難的部份....
13. 轉職怪物的價值和使用性完全不平衡呢...之後的VER中會有予定嗎??
A:轉職怪物上升的VER是必要...這事也很清楚....轉職的LV沒限制...但各怪物有自己的價格也和他效率有關...這也是平衡遊戲的重要事項...各怪物有自己的用途...是有不同的
14. 官網的情報非常之不足....有想改變一下官方網頁呢???
A:官網的改變現在討論中~~~
15. 對低LV的地型和活動非常不足...
A: 對新手玩家的地型是有很多的...巨商的等級在早期的上升速度是很快的...一段時間就過了初期的時期吧..在新的組隊以後有很多改變呢...活動就因時間的要素來盈接...配合大改進的情況下活動也有影響的...
16. 守護符果然只有一些符是對戰鬥上完全沒用處呢...可否有對戰鬥有些少用途的VER加入在其中嗎??
A:守護符的情況在之前已實行若干的上升了...今後會有不同的守護符組合出多樣的機能...在戰鬥中會具體表現出新守護符的影響...因為1LV也可以用到的關係...守護符本身的大傷害和召喚數的改變是不可能...這是一個界限來的...在下次予定的新守護符會有對LV來發揮的效果差距的支援了~
17. 黑客的問題也深受關注....OTP系統會引導進巨商嗎??
A:OTP系統導入也在討論中...用電話DL的費用也要玩家負擔的問題呢..在其他的遊戲中...OTP下載也是會向電話的使用者而收費...ACC的保安強化相信也是向好的結論發展呢..
18. 白虎SER時常出現問題解決了嗎??
A: 在0時會把資料的backup會每日更新...相關的處理已經成立...白虎SER的玩家人數多...處理的資料也相對地多..發生問題時就是要backup的資料中分散處理的
19. 來年的巨商典禮也很在意呢
A: 巨商典禮在2009年11月尾的商團選出代表來參加PVP...而這重點來進行在之後予定的典禮..PVP地型和相關的作業也大多完成狀態~~
20. 雖然是經濟戰略的ONLINE...但標語十分配合不了經濟系統...不止是在戰鬥上...在經濟方面會在之後的VER也很在意呢
A: 經濟相關的部份在遊戲內資金的比例是非常敏感..要考慮的問題和要求也很多...如大部份的玩家的喜好在戰鬥中得到就可以滿足...優先的順序有很多也被排除了...在巨商這名字上的而經濟部份給與太多的變化所以是不可能呢...例如豐收凶年日照風雪台風怪物等事亂入各村莊...村莊受害而沒了...在利益上的瞬間變化太大...規則也變得多了..這要在測驗中做研究的必要部份
21. 1轉帥中沒輔助的在戰鬥完全沒用途(除了燕1和其他能力的1轉除外)這樣的1轉會有新2轉嗎??
A:現在的新2轉還有4個原畫就到完成狀態了
22. 2轉中的技能也有效果不備戰鬥能力...不好用的2轉...還有新2轉有2招技能..但舊2轉只是得一招
技能會否增加也很在意呢~~~
A:在舊2轉的技能加追計畫是沒有的...但對乘坐戰車概念的2轉之後會有其他的乘坐...各乘坐的部份會有其他不同的配備...能力和技能也有強化...模樣也會變化...這是予定了的~
23. 新國家...傭兵等會否增加也非常在意呢...
A:村莊增加也是跟隨新的傭兵,將帥...會跟劇情之關連性來公開...而且就快在將來追加新劇情...會在官網的網頁中介紹
24. 在對今後其他的VER能分開的部份...能夠公開的話就真是感謝
A:在官網的網頁中..會有劇情的擴張...如冰血封印...5大神獸的故事...和巨商的惡勢力會出來...
舊知謀一族和他的手下...黑商團分割5個出的冰血的部份持出 把靈魂和肉體集合成一個...完成復活的計畫...黑商團的黨主..西來...知道這個錯誤..後成立了百想會...向玩家提出援助...防止冰血神的完全復活...5大神獸也能取得的機會... 已有5個新地型公開了...組隊的規則改變...還有戰鬥有新的改變..掉落道具也有改變~~
25. 最後對愛巨商的玩家們說一些話吧...
A:真的永遠地愛巨商的玩家們非常感謝...巨商的不合理..不好的部份也表現了來了....還有對改版給意見...也會對問題作實行...解決平衡的問題....在內容的予期和改版中有隱藏的部份...突然的改變的內容令到玩家的不便...但在這部份也一定要修正的後才會有更好的遊戲...絕對的傷害...抵抗數值改變和怪物的等級修正...這在之後也會不停地推出...組隊戰鬥的玩法的BOSS怪物..也會有可能...
巨商開發者已經是巨商的玩家之一了...我也想做一個不會悶的...可以和其他玩家一起玩樂的遊戲
自己會用熱心...換成玩家的立場..寬容的心情來維持下去...就像粘貼一樣強的改版內容來回報各位
沒有留言:
張貼留言