2012年5月21日 星期一

可能係2012的後半改版內容

1. 國家系統介紹
- 國家選定: 朝鮮 日本 台灣 中國 (印度 俄羅斯 美國)
- 國家身分: 國王 大臣 將軍 軍人 平民 奴隸
- 只要滿足一定條件國王就可以對其他國定宣戰
2. 分身
- 該當國家的國籍在100名50信用等級以上的玩家推薦下就可以成為國王
- 國王會被彈劾
- 國王可以把任命X名 大臣, X名將軍(國王 大臣 將軍會在名字 前加上頭銜和圖像)
- 戰爭時平民可以支援軍人, 在戰爭中死亡就會轉變為奴隸
- 奴隸會在戰勝國的礦山, 生產設施, 國家設施等等...充當勞役...
在一定任務量達成之前...不可以進行其他活動

3. 財政- 採掘, 生產, 交易, 鬼道, 航路, 捷徑, 匠人, 商團, 村莊等等..
所有在巨商發生的費用將會變成該國家的稅款
- 採掘, 特殊地形等進入費用時收取費用
- 市街的服務是朝鮮獨有徵收範圍(國家村莊不平均的國家 將會有獨有的徵收
- 債權: 國家在自己國家中向徵收對象作出擔保期...發行債權..
在債權不履行時..徵收將變為其他國家所有
- 貿易: 和不同國家進行貿易協議...可將特定物品的進行大量交易
此系統比較複雜...只是考慮中

4. 戰爭系統
- 其他國家的玩家在占有本國的設施過多時...就會發生國境和海岸騷亂
- 可以在沒有理由之下 解放其他國家強盜和侵略邊境村莊
- 可以在沒有理由之下 解放其他國家海賊和侵略海岸
- 在宣戰後國王可以決定戰爭期為1-3個月
- 星期1-2才可以宣戰...星期5-日進行戰爭
- 戰爭準備: 可以建設戰鬥設施和戰爭道具, 需要兵糧資金
- 國家可以聯盟發動戰爭

- 在其他國家領土戰鬥在死亡之前的玩家 兵糧和資金減少2倍
- 戰鬥設施在國內領土建設 最高LV3 消耗磚頭, 城牆, 排水道
- 戰爭道具在村莊配置可能, 火箭矢, 大炮 等等
- 有農地的村莊生產兵糧, 工場的村莊生產戰爭道具
- 首都可以召喚親衛軍 港口可以召喚戰鬥船隻
- 地圖中增加國與國的陸路之間的關卡
- 關卡可以召喚駐守軍
- 地圖將會表示國家領土
- 被攻陷的村莊不會有稅務徵收
- 首都被攻陷時 資金 徵收 設施建設將會被停止
- 首都在攻陷後剩餘的村莊其中一個變成山城, 山城可以召喚遊擊軍
- 親衛軍, 遊擊軍 可以在地圖全體中自動狙擊, 戰鬥船會各敵國的海岸村莊和海岸線倏人進行炮擊
- 國家戰爭中攻陷的村莊中的投資不會損失
- 參戰國是不可以使用敵對國的捷徑只可以使用陸路和航道
- 戰爭時敵對國家之村莊投資, 採掘...等等不同的限制
- 戰敗1: 首都攻陷和國王投降時 將3-10個村莊轉讓給戰勝國(首都除外)
- 戰敗2: 村莊所有被攻陷後 村莊的一半徵收為戰勝國所有
以村莊的比例將死亡的玩家中的一部份轉變為奴隸 在戰勝國的指定的
生產設施 礦山 國家設施等等做勞役...勞役後才解放
- 戰敗3: 村莊10個以上被攻陷時..國王投降將要把1-5個村莊轉讓給戰勝國
- 投降: 在首都或者10個村莊被攻陷時.可以選擇投降, 投降就可以歸還首都
死亡的玩家轉為奴隸
- 全勝: 戰勝國除了得到村莊外還可以向戰敗國索取戰爭賠償金
在國家金庫不能支付時...在國民幫國家金庫有足夠的資金之前一直追討
- 救國全保: 為了救國使用全保可以取回村莊
- 侵略罪: 宣戰後的國家和期限內未能得到全勝時 戰爭賠償金給被害國
在一年內不能進行戰爭

5.  逆亂
- 以逆亂的指數黎增加逆亂軍的玩家人數增加
- 因逆亂指數上升 招募時需要資金愈高
- 村莊的最高投資者可以逆亂, 可以招募逆亂軍
- 在5個村莊以上的逆亂軍時 可以建立藩國
- 最大的逆亂村莊將被視為逆亂的首都 村莊持有人變成藩國的國王
- 巨商內的藩國以歷史的情況被限制( 高麗 新羅 百濟 等等)
- 藩國和國家功能一樣
- 逆亂的了的村莊將可以自由加入不同逆亂軍
- 逆亂軍的首都被攻陷時 逆亂將會平息, 逆亂失敗者將失去村莊中的投資金錢
6. 國家設施
- 國營設施: 因LV可以生產 食物 豬排 不死符等等物品在市長販賣給國民
- 文明遺跡: 建設特定建築物 以文明遺跡數而增加國家收入
- 貿易社會: 商團的投資可以轉讓 國家的貿易之間進行貿易
- 國家銀行: 興商團融資付出的等等

1. 現在的巨商的商團戰鬥和不同的費用事項之上存在了國家系統
2. 國家系統 而變成的不同道具等等構思將會出現
3. 國家戰爭就係為左入值更好賣
4. 巨商將會有其他ONLINE無的獨一無二的變化
5. 今後會有印度, 俄羅斯, 美國, 伊朗不同國家出現 將帥的平衡等等可能不用轉國也用使用
6. 投資轉讓...令更大空間買賣
7. 國家系統最少一年以上才能實行