2012年4月27日 星期五

新改版的法力改變

係新改版中...韓巨對麒麟做出大幅的弱化...
在大部份的韓巨玩家炮轟之下...
麒麟的裝備加成也沒法改變
但在打怪實力是上升了
威力上升...為左補救沒了裝備加成的多法麒麟...
所以由300法一下改變為200法...這改變即時比現時的麒麟還要出得更多下
可惜也是補救不了之前的強勢

除此之外...大部份技能的在需要250法力以上的...也有減少...
流星雨 旋風腳 貫槍 斬心 250法
忍密召喚 300
野獸狂氣 大劍投擲 250
朝女武技 300法
野獸召喚 400
朝男技 原本的減100
混沌 -50
窮奇 -50
東2 由升LV+100 >+50
獨角鬼弓 400>300
熊貓召喚 400>300
龜車召喚 400>300
雷擊陣 -50
旋渦> 200
忠臣召喚> 300

大約400法就-100
250-350法就-50法

2012年4月14日 星期六

台凶的最為新的韓巨版本下的詳盡分析

嘛...大部份前言不說 說最有用的同比較
3神貫槍在新版本中用法是300法力一下



技的攻速: 最為接近的是黑龍車
移動速度: 約騎兵同騎弓兵差不多
普攻距雜: 沒有測試過
資料為 500力 150敏 300體 100智
只睇資料已經是變態級水平
比起朱雀基本力量是2倍以上的水平
不過正因為此...紅利點也相對地不太好
但多了的是特性
因為法力是300法一下...極為推薦1200法....出技唔太快...4下就差不多
通常以在主要打的怪中以一SET為主要打死...2SET為上限
但以饕餮用法實在不適合...1黎出技不快 2黎饕餮需要前置數下技來控場達致完成受控
而且前置後...兵陣不會有危機...才安心補法慢慢地安全地擊殺更為上策
少了法對打怪影響不大之餘...力量更高...使用武技和本技...也是同樣得到更大效益
可能會有人問...但這是在怪穩定後的說法...怪在之前已經進行攻勢那就不同的說法....
請放心...饕餮的技能有最長的施法距離之稱...不怕有此問題出現
饕餮的首發速度極之快...只要在按下施法的瞬間已經飛了技出去






技能分析:
技能是點怪型式進行施放
在使用後會快速地飛出一個3連的槍...之後變成5群多把的槍插在怪的身上
技能看上去...似只有槍的位置才有傷害判定...但實際非也
實際上是一個大4方形的範圍來..看圖就會明白

技能的傷害分析:
1. 先開始時在時點擊的目標進行70%的傷害
2. 包含目標在內一定範圍內的敵人將會受到3次的100%傷害
3. 在受到傷害附近的敵人也會受到除了範圍內的傷害外...加多50%的傷害 但此傷害不會重複
也就是說饕餮的技是在單人的時候傷害更為高

技能特徵:
1. 技的施放距離是巨商全體的技能中最為遠(當然無限遠的也計在內..說的是技射程不是技行多遠)
2. 但在貫槍在飛向的目標期間...目標死了...雖然槍繼續飛...但之後技能也會消失
3. 點擊友軍或空地時...槍是會揮...但不會有技能出來

之後就是要說饕餮的特性
特性有2種...
特性1...衝突:
貫槍的傷害和暈眩的機率為同樣以以下數值上升
2%   > 5%    > 8%    > 12%  >16%>
20% > 25%  > 30%  > 35%  >40%

暈眩的機率是以每次傷害判定時為一次
即是說...使用一次技能...有4次的暈眩機會
所以在特性1點滿時...一次技就有約87%暈眩
以在之前所說4發為1SET的前置技能為基準...起碼中一次暈眩為99.9717%
暈眩的時間為3-5秒(沒確實的測試)但應該沒暈眩那麼長吧)
暈眩為9等為止的怪物等級
不會暈的怪物少之有少...只有首領級和幽靈術士

特性2 破壞 是在裝備武器時才有效的技能

破壞基本是把自身的10%力...加在友軍身上 在特性2的級數增加轉移得到的力量

沒有點過...但應該在第7階段時...效果更強...
應該是
1%>2%>3%>4%>5%>6%>8%>10%>12%>15%
最終為25%的力量加在友軍身上

以200LV沒裝備為準...約可以得到437力
只看版面數值...也等同一套太皇裝的級數了
要是裝備了太皇套後所轉移...更為可怕

以上為饕餮的長短處
之後就和不同的主力傭兵比較一下

要說到饕餮的長處一定是那最為自豪的射程和暈眩
先除去麒麟...和以體力為主的檮杌
在現時的怪物攻擊距離愈來愈遠 在後半的地型更是悲劇
但以饕餮最為壓倒性的長射程和沒法讓怪物接近的強大暈眩
在後半的怪物來說也是非常易和安全

 要打後半的怪物就只有麒麟的強大的火力和強大的火力之下才可能
 重要的事情是要說2次的^_^
 遠得令人想翻桌椅的攻擊..在對付令人蛋庝的怪物時...真的沒辦法
但饕餮就有令怪物想翻桌椅的更遠射程和不能行動的逆天效果
在饕餮的強大槍刃面前跪下吧!!!
這就是強大的饕餮的最大優勢

之後就是說饕餮的短處..而且是最為大問題的短處
在體力不高和射程距離長+暈才可以...
但在怪物一直向前衝..不理坦的仇恨輸出...未能暈眩
就似肉肉在兵陣中使出嘲諷令怪物不顧一切衝向群毆肉肉時...如何是好呀主公!
那是肉肉就不能救之...立即拖出去處斬!!!!
咳咳...要是遇上類似問題...就通常少之有少
以正常方法都少之見少...在頭4發的技能打在怪身上時過路的就是停下
但都不是一定...因為有0.028%機會不中暈眩...那就是肉肉所為 真的沒法子
以開始時放冰牆令怪集中就是上策 那就可以更有效更安全地令怪乖乖暈眩
在怪集中就是以上...但怪分散就要個別地送他一對槍
但會令完場速度下降
短處就大約是這樣

以總合來算饕餮也是一等一的級數
但一般來說之後也是麒麟才是最終的主力
頂得打得...沒所不能
和朱雀一比...就是沒有鳳嗚音的技能...活用性比較低
就算朱雀不做主力也可以輔助所有傭兵
再看看饕餮...作為輔助的能力也是有所限制

最後就是主力比較
比較對象為後期的主力...麒麟, 朱雀, 檮杌

雖然都不用多說拿麒麟出來比較...是因為在最為強的麒麟的比拼下...
到底可以去到那一個程度

麒麟本就是公認的最強主力 強大的火力 穩定的性能 控制的技術上也是最為上級

火力和控制技能方面就一定不能和麒麟相比
但惟有穩定性是同樣的級數

要說在1-2發就能倒下的怪物...那也可以叫穩定性
但在一次過控制多種情況下為前題
麒麟大多以台男柱為坦來打怪
那饕餮就是以接近100%的成功率為完場來証明自己的穩定性

麒麟大多情況是在台柱的後面用那霸氣的英姿來擊破所有怪物
這情況...麒麟, 台男 台柱 祖2 全部也成為坦
那就是不死的傳說

朱雀的情況..也是比較多和饕餮比較的主力之一
朱雀的魅力一定就在那可怕的殺傷力
除了花2...要找到比朱雀更大範圍的技能...少之有少
但也是意味著在單體的火力是相對地下降
以平均來看殺傷力...朱雀以上的就只有麒麟和白虎
嘛...但在控制技術屠面上...檮杌要在此以上的火力是可能的
在朱雀的...既不穩定但又可以開心地打怪
只要在一點地下就可以大範圍擊中目擊的確是很好
但朱雀在麒麟出場後...那就是完全失去了主力的功能了
雖是如此...朱雀還是可以封石賣出
裝上武器使用鳳嗚音做輔助的位置
饕餮在先前所講的...位置限制問題...
沒理由放在倉...當然是一直在身吧
不要灰心...雖說朱雀範圍大得很...但反面就是威力不算高
還有就是體力實在是太低
在首領級物怪面前太無力了
實際上朱雀在200之前也是在白虎林中打怪...
但饕餮的情況...就是190等級就可以打石牛等強大的怪物
而且效率也是不錯

檮杌...凶獸中...比較多詢問的只有他
窮奇就位置完全不同...混沌就完全沒人問

檮杌的地型和情況...可以做出比麒麟以上的火力
那快得令人看不清的出技速度...完全似在山上遠程格靈式的亂掃般的強大
但也是看情況...而情況而定的說法也太多且複雜
這是高水準的控制+好的地型+無限量的法力才行
只要有以上的條件...就可以做出強大的輸出

主力的意義本身就是說非常穩定的情況下打怪....
而做到這一絕的就是饕餮
但在普通情況下...也是大多人推薦用檮扤呢~~
要希望倒數時完場的玩家...檮杌就是一個好的選擇~~


2012年4月13日 星期五

新裝

依ver.22203中180裝樣貌就是右手面的
左手面的是美特拉裝+3支槍
中間的是破滅裝+新的飛標


美特拉之鞋
20%打抵 20%法抵 100體 100智
美特拉之手套
5%打抵 25力  100體 50智


破滅之手套
5%打抵 150力 25體 50智